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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ザクIIに代わるジオン軍の次期主力MSの制式量産型。ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン軍が連邦軍に遅れを取っていた、MS携行用各種ビーム兵器を標準装備。専用ビーム・ライフルと、近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。武装以外にも、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現。先行量産型より若干のパワーダウンがあるものの、バランスの良い高性能機であることに変わりはない。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 耐ビーム装甲 48 65 82 98 115 132 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 118 射撃補正 47 49 52 54 57 60 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 6 7 8 9 14 16 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 遠距離スロット 9 10 11 12 17 19 開発% 10% 8% 5% 5% 4% 4% 開発費 16400P 19200P 29800P 34200P JPY 300/120000P 36800P 必要階級 軍曹10 少尉02 中尉09 少佐03 中佐02 中佐09 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間(秒) 13秒 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV2 LV3 高性能バランサー LV無し 高性能スコープ LV無し 緊急回避制御 LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 ゲルググ用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム 360mmロケットランチャー 射撃 MMP-80マシンガンGN装備 射撃 注 360mmロケットランチャーは2013/06/27のアップデートで装備可能に。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 ビーム・ナギナタ 格闘 シールド シールド imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2012/11/22のアップデートで追加された、先行量産型ゲルググの制式量産版。 大元と比較してHPは2000低下、装甲は微減し射撃補正は大きく低下。格闘補正も微減しているが、唯一耐ビーム装甲の値に関しては先行量産型より高くなっており、レベル上昇時の上がり幅も大きい。 また、ナギナタも大元と比較すると威力が低下している。 能力低下の分コストは75低下し、ドムと同等になっている。 スキルも格闘連撃制御が無くなってはいるが、代わりに緊急回避制御を備えているため回避能力は向上している。 ある意味ジオンにおける陸戦型ガンダムのような立ち位置の機体だが、主兵装の選択肢がビームとグレネードつきマシンガンのみと少なく、汎用機の基本兵装であるバズーカ系の武器が持てない上、先行量産型同様副兵装にも乏しく武装バリエーションでは劣っていたが、2013/06/27のアップデートで360mmロケットランチャーが装備可能になり、念願のバズーカ系装備を選択することが可能となった。 少々扱いに困る機体に見えるが、見方を変えればビーム・ライフル練習用としてはうってつけの機体でもある。 ビーム・ライフルを装備できることに変わりはない上、先行型の出にくさとコスト、リスポーン時間が増加しているのも相まって気軽に使える。 とはいえ、他の汎用機ほど器用な立ち回りはできないので戦場での行動は慎重に行うべし。 ロケットランチャー装備の場合は、単機だと火力不足になるのでロケランからの下格闘等、高い格闘補正を生かして戦うといいだろう。 特筆できるのは、その装甲の厚さ。普通のMSはLvごとに8~10程度の上げ幅だが、ゲルは14という高い上げ幅であり、Lv6となると全装甲が100超にもなる。 これは汎用機でダントツの重装甲である。 耐ビ装甲は特に高く、シールドもビームコーティングされていることも相まって、連邦のBR編成対策にうってつけである。 しかし、逆に言うと低Lvでは装甲は並程度。HPもコスト相応である。攻撃力も低くはないが高くもない。 またその装甲性能も相まってか、コストの割には登場する階級が非常に遅い。 乗るのであれば、低Lvをハンガーするより、高Lv機体を乗りたい。 攻撃特化するより、HPや装甲を盛って味方の壁となろう。 重装甲で撃破されにくく、仮に撃破されても低コストで痛くない。 その間に、ドムや蟹が大暴れしてくれれば、コスト差でゴリ押しできる。 ジオンには珍しく、汎用機らしい汎用機である。 2013/02/14のアップデートにより、耐弾・耐格・射撃・格闘が上昇。遠距離スロットも1増加した。 2013/06/27のアップデートにより、耐格闘装甲(LV1・37→53)と格闘補正(LV1・47→53)とスラスター(LV1・110→115)が増加。特に耐格闘装甲は耐ビーム装甲並の伸び幅を持ち先行量産型を超える。 脚部ショックアブソーバーも、機体LV1段階からLV2に強化されている。 ナギナタ(LV1・1350→1450)やシールド(LV1・2500→3500)の能力も向上しており、シールドの能力は先行量産型どころかG-3ガンダムをも超え、2013/06/27現在最硬のシールドとなっている。 また、主兵装として360mmロケットランチャーを選択可能となり、前線維持がしやすくなった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 無課金でもこいつと装甲系カスパを解放すればやっていけるかも?、火力不足が問題になるけど。 - 名無しさん 2014-03-27 22 52 45 こいつポイント解放されてるし乗りますか! - 名無しさん 2014-03-02 23 12 53 コストに反して高防御、格闘の威力も高い。射撃が貧弱だがなんとかGP01相手もこなせる機体だと思っている。流石に上手いGPにはイラっとするが - 名無しさん 2014-01-20 19 46 43 スコア稼げない扱いされてるけど、コスパ以上の仕事が出来る優秀な子だぞコイツwまぁナギナタの下格でFFしないように練習しないといけないが・・ - 名無しさん 2013-12-17 03 02 18 ゲルビー今更だが気に入って使ってるけど、キックされそうで怖いw - よろしく仮面 2013-12-13 00 16 26 ノンハンガーでHP20000超えられてリスポも早い、ザ・壁 - 名無しさん 2013-11-27 22 04 24 見かける度にオールゼロ、アホか - 名無しさん 2013-11-20 12 21 04 ドム苦手な俺はこいつ使ってる。 - 名無しさん 2013-11-16 11 26 21 ロケットランチャーの持ち方がバズーカの持ち方で信じられないダサさ。考えてみたら、他のMSも色々おかしな所あるけど、これは酷くない? - 名無しさん 2013-11-11 08 50 41 担いだら、前が見えなくなるじゃないか - 名無しさん 2013-12-19 14 53 26 俺はこいつで守護神になるわ - 名無しさん 2013-10-30 22 15 37
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統合整備計画3(トウゴウセイビ計画3[MS-14JG]) 開発費用 3500,4ターン ゲルググJ 生産、要請 2ターン 資金 1000 制限▽ 移動 攻撃 資源 2600 15 陸 限界 160% 砂 センサー C 寒 ステルス C 水 耐久 270 宇 O O 運動 35 空 移動 7 山 物資 260 森 消費 32 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームマシンガン 20 x 9 90 1-2 S ソクシャ砲 8x 10 65 1-1 搭載 武装3 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 ジオンが敵だと好んで生産してくる。しかも難易度が高いと改造されていて、なめてかかると思わぬ被害が出る。シリーズ伝統の格闘が無いのが幸いして、早目に接近して倒す方がよい。 - 名無しさん 2016-12-02 22 33 30 格闘がないが、その分「狙撃」コマンドと愛称が良い。すごいので、一度お試しあれ。 - パグル 2017-07-28 12 49 06 独戦時代のビームサーベルは取り上げられてしまったようだ。連邦でいうスナⅡの立ち位置のはずだが性能がおかしい。 - 名無しさん (2021-01-16 23 31 32) 名前
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MS-14C ゲルググ・キャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19200 450 M 10500 112 155 140 125 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3連装ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 75% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 シャア専用ゲルググ 3 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 2 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 2 陸戦型ゲルググ 3 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 2 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 4 ドム・キャノン単砲仕様 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ガンキャノン ガンキャノン重装型 ガンキャノンII ジム・キャノン ザク・キャノン 量産型ガンキャノン ジム・キャノンII ハイザック・キャノン増加装甲装備 ジェスタ・キャノン ガンキャノン・ディテクター ドム・キャノン単砲仕様 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザク・キャノン 3 ドム・キャノン単砲仕様 3 ゲルググ 4 高機動型ゲルググ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ゲルググにキャノンパックを搭載した上で頭部を換装したバリエーション機。 開発でも作れるが、既にゲルググが手元にあるならキャノン系MSとの設計で登録するのが手っ取り早い。 ゲルググと比較するとHP+50、EN+12、攻撃力+15、機動力-15と上下。 武装はビーム・ライフルが無くなった代わりに、3連装ミサイル・ランチャーとビーム・キャノンが追加。3連装ミサイル・ランチャーはライフルより威力が低いが消費ENも控えめ。ただし射程3~5なので射程2が死角となっている。ビーム・キャノンは対空属性つきで、ガンキャノンIIのものとほぼ同じ。 開発先にはキャノン系MSとゲルググ系列が並ぶ。意外に素のゲルググは生産登録しにくいので、鹵獲したゲルググやドム系から開発したドム・キャノン単砲仕様からこの機体を作って育て、ゲルググに逆行開発して生産登録するのも一つの手。
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OMS-14RF RFゲルググ 覇王の紋章 / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT U-256 緑 1-4-1 U クイック 宙間戦闘(1) 【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード2枚をゲームから取り除く】 宇宙 地球 [4][2][4] 極めて凡庸なRFユニット。戦闘力は高めだが追加コストを考えれば妥当な範囲。
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 強襲揚陸を目的とするゲルググの海兵隊仕様。通称ゲルググM(マリーネ)。作戦初期段階の揚陸を容易にするため、ランドセルの実装、プロペラントタンクを接続可能とするしよう変更が行われ、長時間の作戦行動の実現が図られている。強襲用陸時の先陣を担うため、狙撃銃的な側面が強いビーム・ライフルではなく多様な戦況への適応力が求められた結果扱い易いマシンガンを主力兵装として選択する部隊が多く、戦闘時間の継続を図るため椀部熱核ジェット・エンジンは実弾の速射砲に換装されている。完成度の高いゲルググタイプであったがランドセル内のスラスターが背面に集中され、姿勢制御用の腰部スカートも装備されるなど戦況からのフィードバックにより実践向きな改修がされている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 コスト 325 350 375 400 機体HP 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 59 耐ビーム装甲 59 耐格闘装甲 34 射撃補正 34 格闘補正 73 スピード 245 245 245 245 スラスター 120 122 124 126 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 5 6 7 8 遠距離スロット 3 4 5 6 開発% 40% % % % % 開発費 25200P P P P JPY300 必要階級 レア度 ☆☆☆ 復帰時間(秒) 秒 秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV2 LV ホバリングダッシュ LV1 LV 高機動システム LV無し 格闘連撃制御 LV2 強制噴射装置 LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 MMP-80マシンガンGN装備?(初期装備) 射撃 LV1 150 300 80 LV2 315 LV3 330 LV4 375 LV5 390 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 グレネード・ランチャー? 射撃 LV1 1200 200 1 LV2 1260 1 LV3 1320 1 LV4 1500 1 LV5 1560 1 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ビーム・サーベル 2000 2100 2200 2500 2600 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 110mm速射砲? 射撃 LV1 190 150 50 LV2 199 LV3 208 LV4 236 LV5 245 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 スパイク・シールド? 2700 2970 3240 4050 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 変なモーションだから接近戦で良くスカる - 名無しさん 2014-08-19 16 13 45 LV5^^今やこいつは、蟹級の攻撃力!グフカスの射撃力!イフ改のよろけ取り!サーベルのリーチ!強制噴射!前線支援維持!格闘機最大のスラ量!高性能レーダー!圧倒的じゃないか、Mゲルは、というか爪の攻撃力にに高性能レーダーでさえ立場危うかった蟹江は泣いて良い、ギャンしかライバル居ないよね? - 名無しさん 2014-04-03 22 19 18 少しまともになったかな?格補もサーベルも威力上がってスラ量は格闘機で一番だし、忘れられがちだけどこいつ射補40ダヨー? - 名無しさん 2014-03-20 23 26 26 ゲルルグMのMは魔理沙のM - 亜人 2014-03-17 18 34 49 未だに大佐部屋でこれのレベル1出す奴いるんだが、、、 - 名無しさん 2013-11-22 15 41 44 デカい、防御無い。いたらすぐキック。 - 名無しさん 2013-11-19 23 58 38 レベル1でスラ135 補正85 全スロ+3くらいしてあげても良いと思う。今のままじゃコスト200が妥当なところ - 猫中佐 2013-11-13 14 44 06 ラムズゴックに食われてる感が歪めない、いちよう自力でよろけ取れるけど… - 名無しさん 2014-03-17 01 11 50 間違え、いちよう×一応○よろけが取れる 追撃に優秀な連射砲あるけど… - 名無しさん 2014-03-17 01 14 13 おっしゃる通り!今のままではジオンのボーナスバルーンでガンダムを強く見せるだけの存在としか(、、 - 名無しさん 2013-12-01 06 32 35 コイツの強制噴射の存在完全に忘れてたwwww - イギー少尉 2013-11-12 09 49 48 ギャンの方が手ごわいし強い。 - 名無しさん 2013-11-04 21 08 24 ゲルマリのレベル4乗ってる人見たこと無いぞ - 名無しさん 2013-11-01 10 20 57
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MS-14B 高機動型ゲルググ 性能 高機動型ゲルググ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19500 450 M 10500 112 160 140 170 6 A - C - C ○ ○ 高機動型ゲルググ(指揮官機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 11100 112 160 140 170 6 A - C - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 シャア専用ゲルググ 4 ゲルググ・キャノン 3 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 3 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 3 陸戦型ゲルググ 3 サイコ・ザク(DLC) 3 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 2 高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)(DLC) 2 ギャプラン(イングリッド0機)(DLC) 3 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 宇宙、閃光の果てに シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ゲルググに高機動型バックパックを搭載したバリエーション機。 エース専用機の設計に使うので、一機は残しておくと便利。 開発で作るなら、『戦記0081』STAGE2で陸戦型ゲルググを鹵獲して開発するのが一番早い。 ゲルググと比較するとHP+500、EN+12、攻撃力+20、機動力+30と大きく向上。地形適応は宇宙Aになった反面、地上はCに下がっている。高機動型ザクよりは下降幅が狭いが、どちらにしろ地上運用するならSFS必須。 武装はゲルググとまったく同じ。 開発先にはゲルググの性能向上機とガルバルディαが並ぶ。ゲルググMかゲルググJを開発してから開発しなかった方を開発し、そこからガルバルディαに発展させるのが一番効率がいいだろう。
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ゲルググ MS-14A ジオン初の携行用ビーム兵器が標準装備されたMS 性能のバランスが良いため汎用性が高い 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 射撃型 アーマー値 260 300 コスト 600 シールド 有 無 シールド耐久値 100 オーバーヒート時の回復速度 7.6cnt 8.7cnt 再出撃レベル LV2 MS開発 4%初期配備機体 基本パラメーター カテゴリ 近距離 射撃型 タックルダメージ 40 30 Finishダメージ 55(20➝35) ロック距離 250.0m 350.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 60.0m/s 52.0m/s ジャンプ速度 34.0m/s 34.0m/s ブースト容量 120 歩行速度 24.0m/s 22.0m/s 旋回速度 120° 110° 着地硬直 0.7s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】GG用ビーム・ライフルA LV1 +50 12 100/10×2消費 10秒 280m 50/1発1:4発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 13 lv1×5 LV3 +150 15 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】MMP-80マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】MMP-80マシンガンB LV1 +100 7 30/6連射 6秒 270m 25/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 8 lv1×5 LV3 +200 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ジャイアント・バズA LV1 +100 40 3/単発 8秒 160m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 45 lv1×5 LV3 +200 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】GG用ビーム・ライフルA LV1 +100 12チャージ 48 70/10消費×2チャージ 20消費 12秒チャージ 2秒 350mチャージ 400m 75/1発1:3発チャージ:100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 13チャージ 52 lv1×5 LV3 +200 15チャージ 60 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ジャイアント・バズA LV1 +100 64 4/単発 8秒 350m 100/1発1:2発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 72 lv1×5 LV3 +200 80 lv1×10 【近】GG用ビーム・ライフルA 1トリガー2連射、命中時は弱スタン。 強制よろけ属性あり。 微誘導があり2連射のため命中率は高い 弾速が早めなので俗にいう、ゆっくりやるのに適した武器。丁寧に硬直に刺してダメージを重ねたい。 シールドを構えながら発射が可能なので体力を温存する立ち回りが可能となるが、距離を取っての射撃戦を主軸に置くプレイスタイルならばより火力を出せる射撃型に乗り換えた方が良い。 【近】MMP-80マシンガンA リロードが速く、ある程度の弾幕を張ることが可能。集弾性が高くバラマキには不向きなため基本は硬直取りとなる。 手数の多さよりクイックストライクを絡めた格闘で火力を出したいところが、近距離カテゴリーははAPを減らさず生存を求められる場合もあるので格闘を仕掛けられる状況or相手なのかよく確認したい。 硬直取りという部分では【近】GG用ビーム・ライフルAと似通っている性能なので、自分のプレイスタイルに合う方を選択しよう。 【近】MMP-80マシンガンB 【近】ジャイアント・バズA 射程が短いバズーカ。誘導性が高く威力もそれなり。 本機は射撃型のバズーカも装備できるため、近距離型のビーム・ライフルAと同じ火力不足問題を抱えることになる。 チームの役割に応じて使い分けよう。 アプデにより射程が短くなってしまったので射程強化のセッティングを付けるのも手。ペナルティがないLv1ならば許容範囲か。 【射】GG用ビーム・ライフルA チャージ可能なビーム兵器、貫通可 22/9/21現在ジオン軍唯一のチャージビーライ 近距離の方とは変わって溜め撃ち、単発撃ちと使い分ける風な形となる。 威力も弾速もそこそこあり、直線的な軌道なので硬直を狙えばHITが見込める 溜め撃ちは1発強スタン、通常撃ちは2発よろけ。 丁寧な立ち回りをするのならこちらを装備しても良いかもしれない。 フルチャージすることで当たり判定が大きくなるため敵機の横歩きや甘いふわじゃんに当てることが出来る 発射してから着弾も早いため斬られている僚機のカットにも有効 連邦含めチャージライフルの中では低威力だが、消費弾数の少なさとチャージの早さもあって狙い撃てる機会は多いだろう。 22/2/17アップデートにて溜め撃ちの消費弾数が緩和 単発撃ちと溜め撃ちの消費弾数が同じになったため溜め撃ち運用での使い勝手が向上した 【射】ジャイアント・バズA ジャストショット可能で弾速もそこそこあり、爆風、威力も申し分ない実弾武器。 弾数が4発と連邦のハイパーバズーカと1発分差異がある分リロード時間が優秀。 利点として現状高所から下への爆撃的な攻撃が強みを発揮している バズーカ系は多少回避されても全弾ジャストショットで撃ち切った方がHITを見込めるのが強み。 更に、カテゴリーでの機体の弱みを高所からの撃ち降ろしによってカバーできる点がある メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・ナギナタA LV1 +100 12→8→32(4➝4➝4➝4➝16)→20(8➝12)→F 【ダウン値】30➝10➝50(0➝0➝0➝50)➝40(20➝20)➝F最大7連撃 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 13→9→34(4➝4➝4➝4➝18)→22(9➝13)→F lv1×5 LV3 +200 15→10→40(5➝5➝5➝5➝20)→25→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】60➝20➝15➝10➝F最大6連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5 LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10 共通 射撃型時は通常通り2連Fの3連撃だが、近距離型時は通常よりも一撃多い3連Fとなる。 フィニッシュ格闘のダメージは近距離、射撃型共に20→35の55ダメージ。 連撃速度も早く優秀な格闘。 ビーム・ナギナタA 本機の特徴とも言える武装。 連撃数の違いにつき、ダメージが変わるためカテゴリによって本武装かヒート・ホークAかを使い分けよう。 近距離型時は3連撃➝Fまで可能。 連撃威力は武装レベル3で120とジオン軍の近距離型の中ではトップとなる。 反面射撃型時では2連撃→Fで止まり高火力な3撃目が繰り出せないためヒート・ホークと比べて火力が大幅に劣る。 ただし格闘判定の広さがヒートホークよりも若干広いかつ、2撃目までのダウン値が40と非常に低いため、目的を明確にすれば一考の価値はある。 ヒート・ホークA 射撃型に限りダメージがビーム・ナギナタAを上回る。 (※ナギナタAは2連撃目で20〜25しか出せないのに対してこちらは32〜40) コストもこちらが安価なので手持ちにストックがある場合は付け替えたい。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーB LV1 +50 12 3/単発 10秒 150m 30/1発3?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】MMP-80マシンガンA LV1 +50 4 24/4連射 5秒 330m 25/1発2?:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 クラッカー共通 シールド構えの状態を維持したまま投擲が可能。 射程距離がやや短く、射出までのモーションが遅いのである程度の先読みが必要となる。 両方とも接近信管は無いもよう。 クラッカーA 下投げ投擲武器。射程範囲最大で爆発する 1撃のダメージが大きいのが特徴だが弾数が2発のわりにリロード時間が長め。 100mと射程が短く、その距離からでは相手の格闘無敵に対して無防備になる可能性が高いのが欠点。 常に相手の先手で投擲する様に置く、もしくは登って来る相手に爆撃する感じで使用すると良いかもしれない。 クラッカーB こちらも接近信管は無く、下投げ投擲、違いはダメージ、コスト、弾数、爆発範囲、射程距離とHIT数。 クラスター弾の様にその場で複数回爆発する 射程距離が長いのでAの感覚で投げると相手を通り越して後ろで爆発する事もしばしば。 範囲も狭く、使い所を見極める必要がある。 建物越しなど相手をあぶり出すなどの戦い方をするなら装備するのも有りか? 22/8/8アップデートにて直撃時ダウンから直撃時スタン止まりに変更 タックル等での追撃が合わせやすくなった 【射】MMP-80マシンガンA 射程、リロード、ダウン値が優秀なサブ武装。 メインからの追撃やリロード中の繋に使うなど何かと便利な武装。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 備考 22年2月17日より初期配備機体に変更。 役割を意識した上での装備、セッティングが求められる機体と言える 近距離は妨害、射撃は撃破など、意識した装備が良いだろう。 本機はお世辞なりに挙動が軽くなく、シールドを装備しても詰められるとサブなど有効な手段が取り辛く対処が難しい APが高くなる射撃カテゴリーでのジャンプセッティング+ジャイアントバズAが強みを出している 建物などの上へ移動しつつバズを撃ち降ろし、味方への援護など機会を逃さない事でダメージソースとしての立ち回りが良いだろう。 その為には手数は減るがマシンガンを降ろし、クラッカーA、Bで自衛するのも有効だと思われる。 プレイスタイルとの兼ね合いになるが コストを比較的軽くするならヒートホークA装備推奨 斬りかかる事を前提にして格闘ダメージを重視するならナギナタでも可 近距離型では通常よりも1回連撃回数の多い3連➝Fが可能 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.6sに変更 機体コストを500 → 560に増加 射撃型時の耐久値を340 → 320に減少 21/11/1アップデートにて 射撃型時のブースト容量30低下 150➝120に変更 23/3/2アップデートにて ダッシュ速度低下 射撃型の耐久値を320→300へ低下 近距離型の耐久値を280→260へ低下 ダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量増加 着地硬直時間を増加 23/9/13アップデートにて コストを560➝600へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 新武装の【格】GG用ビーム・ライフルは装備できない。ゲルググ用BRではない欠陥調整らしい - 名無しさん (2022-12-21 20 46 11) 私は絆1に出てきたミサイルランチャー仕様の青いゲルググが射カテで出て欲しい。アッガイの射カテでは機動力が低すぎてガンダムに直ぐに追いつかれるから - 名無しさん (2022-12-30 01 51 16) 今日、ジャプローでアムロの格ガンダムとタイマンで撃破したのに敗北でDランクなので割を食った感じで悔しかった。実機は撃破免れたのに残念だよ。 - 名無しさん (2022-12-10 19 56 56) 射BRの非チャージ時ってもしかして1発スタンじゃなくて2発スタン? - 名無しさん (2022-10-26 19 13 03) そうだよ - 名無しさん (2022-10-29 18 04 33) クラッカーBは動いてる相手に全然当たらないけど、ダウン値100スタンさせた時くらいは追撃で当たる。そこで爆風複数HITしたときは結構減っているように見える。タックルぐらい? - 名無しさん (2022-05-28 22 39 27) クラBLv3だと明らかにタックルより減ってた。ミサランの初弾3発分くらい減っとる,軽く引いた。 - 名無しさん (2022-06-22 11 42 40) シュツルム持てたら、当てやすい静止スタンの射ビーライも輝くのになぁ - 名無しさん (2022-05-11 18 36 52) シュツルムは一回打っただけでリロードするからクラッカーの方が使いやすいと思いませんか? - 名無しさん (2022-05-31 19 24 08) 思わぬ!火力が正義のこのゲーム、現状ビーライを選ぶ理由が薄い。ビーライの選択肢を広げるなら最大の弱点である火力を補うシュツルム追加がええんじゃないかっつー、ただの妄想なのよ。 - 名無しさん (2022-05-31 20 50 52) 運営よ、、、 - 名無しさん (2022-05-10 20 57 09) 設定上は、ガンダム以上の性能なのに、いくらなんでもこの性能はないわな。『ゲルググ』じゃないよ、このザク並みの機体性能わ。。 - 名無しさん (2022-05-10 20 59 23) 格グフカスと組むとなんかやりやすい。着地とりやカットは相方関係ないけどロッドにバズ追撃しやすいのが良い。アイツ格闘動作がのんびりしてるしグフカス的にも安全になっていいのではないだろうか? 格闘機のほっとけなさとライン上げ力が大事で、近グフカスだとちょっと頼りない - 名無しさん (2022-04-28 17 53 26) 勝利大好きバースト以外舐めプ!って感じのトップ処のプレイヤーさん達の中で使用率が高い射撃MSはどうも本機とアッガイのようです。やはり当てやすい=正義という事か。敵軍と比したコストとかもありますが、ロック長くても近くでしか当たらない武装とは違い爆風や誘導による実質的な有効射程が長いのもポイントらしいです - 名無しさん (2022-03-01 22 21 07) マシの威力が向上したので輪ゴムから豆鉄砲くらいになった。相変わらず弱い。補正無しの9×3くらいで丁度いいのに。 - 名無しさん (2022-02-24 17 49 31) 近カテ - 名無しさん (2021-11-19 21 43 36) 近カテだと4連撃(見た目上は6連撃)だけど射カテだと3連撃(見た目上は4連撃) - 名無しさん (2021-11-19 21 46 30) ビーム・ナギナタAのダメージ配分は12/8/32/25だが近ゲルは連撃数4、射ゲルは連撃数3でヒート・ホークのダメージは20/12/12/8なので連邦のスパイでもなければダメが12も下がりコストが30も上がるビーム・ナギナタを射ゲルに装備する価値は無い - 名無しさん (2021-11-23 14 30 27) ナギナタは初撃の格闘判定が出る範囲が広く、ロック外の敵を吸い込みやすい。敵機に詰められた時の選択肢を広げるには有用。デメリットについては上の木の通り。 - 名無しさん (2022-01-29 16 10 27) 機動力は素ザクと大きくは変わらず耐久値はあるけどシールドが脆くなったので盾役としても価値が下がった、コスト相応の性能かはともかく原作の様なセイラさんを感心させる性能は無い - 名無しさん (2021-09-16 14 10 27) メイン2:ヒートホークA、ビームナギナタA サブ:クラッカーA、クラッカーB、【射】MMP80マシンガンA - 名無しさん (2021-09-16 13 38 22) メイン1:【近】MMP80マシンガンA、【近】GG用ビームライフルA、【近】ジャイアントバズA、【射】GG用ビームライフルA、【射】ジャイアントバズA - 名無しさん (2021-09-16 13 35 15) レアリティ★4、カテゴリー近距離、基本耐久値320、コスト560、シールド有、再出撃Lv2、ロック距離250m、ロック範囲(水)15°・(垂)25°、歩速度25m/s、旋回速度120°、スラ速度55m/s、着地硬直0.6s-1s - 名無しさん (2021-09-16 13 30 19) テスト - 名無しさん (2021-09-14 04 08 32)
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ゲルググ・高機動型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ生産:高機動型ゲルググ兵器:ゲルググB型 ゲルググ高機動型開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 53.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 6 11 ゲルググ量産型の開発 - MS-14Aの背部パネルに高機動用のバックパックを装備し運動性を高める。 また戦闘時の出力低下を防ぐためビーム兵器ではなく火器を標準武装とする。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1600 資源 2400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 耐久 170 運動 28 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機))910/1567 パイロット適応(高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機))900/1485 パイロット適応(高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機))890/1402 射撃強化(ゲルググキャノン)660/1540 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))1225/2240 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)310/500 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 144 60 1-1 ビームライフル 54 60 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 高機動型という触れ込みだが、運動性はあまり向上していない。 それでいて耐久が少し下がり、シールドも装備していないため、初期生産型に比べるとかなり打たれ弱くなっている。移動力や火力は中々高いが、開発される頃には戦闘がほとんど終わっている上、上位機のケンプファーもすぐ後に出てくるなど、案外不遇の機体。
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YMS-14S シャア専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 12100 106 20 20 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にゲルググにシャア・アズナブル(U.C.0079)をセットする。編成時にゲルググにクワトロ・バジーナをセットする。編成時にゲルググにシャア・アズナブル(U.C.0093)をセットする。 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ 赤い機体(一部のぞく) 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ゲルググ ガンキャノンライデン専用高機動型ゲルググ量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビーナイチンゲールメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプルハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムシナンジュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 シャア・アズナブル専用の赤いカラーリングが施されたゲルググ。設計素材はゲルググ+レッド系(一部を除く)。 如何に専用機とはいえ、量産型MSの性能や武装には限度があるためか、通常のゲルググよりはよくなっているものの、全体的なスペックは控えめとなっている。 いずれの武装もBEAM系なのでビームジェネレーターシリーズで強化可能。1つのオプションパーツで遠・近距離ともに威力が上昇する。ビームナギナタもビームライフルもどちらも命中率が85%と高めで、さらに低燃費かつ高威力ともなれば、元のままより格段に使いやすさが向上するだろう。 通常のゲルググとステータス以外の違いが全くないという悲惨なことになっている。これはカスペン機・エリク機も同様。他のゲルググ(ガトー機・ライデン機)のように威力の上昇や武装の追加が行われているわけでもなく、所謂マイナーチェンジと呼ばれるものとなっている。
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MS-14S シャア専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18500 450 M 12000 100 150 150 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ リック・ディアス【レッドカラー】 サザビー ナイチンゲール シナンジュ リバウ ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ・キャノン 2 陸戦型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ 4 ゲルググ【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 シャア専用のゲルググ。 シナリオではギャンやエルメス共々出番そのものが削られているため、編成や設計をしないと登録されない。 元になったゲルググと比較するとHPが+2000、攻撃・防御力が+10、機動力が+20と上昇している。 武装構成は量産型と変わらず、開発先も同じ。